Chained Echoes: Intervista a Matthias Linda

Se avete letto la nostra recensione di Chained Echoes allora già sapete che si tratta di un JRPG eccezionale, una delle migliori opere ispirata ai grandi classici uscite dal mercato indipendente. L’autore di questa perla si chiama Matthias Linda, un chiaro cultore del genere del gioco di ruolo nipponico, che ringraziamo per aver risposto ad alcune nostre curiosità in merito alla sua opera prima.

GameSource.it: Chained Echoes mi è piaciuto tantissimo, penso sia uno dei JRPG classici migliori degli ultimi 10 anni. Come ti spieghi che sia venuto fuori da una sola persona e nemmeno giapponese?

Matthias Linda: ahahahaha. Allora, questa forse non è così difficile da rispondere. Sul fatto della persona che fa tutto da sola non è più una cosa così insolita. Lo sviluppo dei videogiochi e l’accesso agli strumenti sono aperti a chiunque ora. Questa è una parte della risposta. E per quanto riguarda il JRPG, beh, ci sono anche altri che stanno lavorando al loro. Hai visto Full Circle? Quello è del Perù. Il fatto è che io e loro abbiamo una cosa in comune. È l’età. Tutte queste persone e io siamo cresciuti con gli stessi giochi e vogliamo ricreare quella sensazione che avevamo da bambini. Quindi adesso è il momento perfetto per un revival di quell’era.

GS: Ti prego, raccontami, ti sei svegliato una mattina e hai deciso di fare un JRPG? Puoi spiegarmi come è iniziato tutto e come sei riuscito a curare tutti gli aspetti del gioco?

ML: non mi sono svegliato una mattina 😀  È un progetto iniziato anni e anni fa. Ho sempre voluto farlo, ho creato fangame per Final Fantasy VI con RPG Maker, ma non li ho mai pubblicati. Quindi ho avuto quell’idea nella mia testa per anni. E ho elaborato il design in primo luogo, tonnellate di scartoffie, capire la storia e tutto il resto ancora prima di iniziare a lavorare sul motore. Penso che quello mi abbia aiutato molto.

GS: Non mi metterò ad elencare tutti i JRPG che hai citato in Chained Echoes, ma ce ne sono veramente così tanti. Un’infinita lettera d’amore al genere. Come sei riuscito a inserire così tante cose da così tanti giochi senza renderli semplicemente fan service, ma funzionali all’esperienza di gioco?

ML: La risposta semplice è: prima il gameplay e prima la storia. Il resto, gli easter egg, i riferimenti, i sistemi basati su sistemi già conosciuti… erano tutti costruiti attorno al concetto che avevo in mente. Sebbene includa un sacco di fan service, è sempre stato importante per me che Chained Echoes sembri una cosa a sé stante omaggiando con rispetto. Ma non ho mai cercato di copiare direttamente le cose, ma di capire cosa fosse buono e cosa potesse essere migliorato.

GS: Pensi di sviluppare un nuovo Chained Echoes o un JRPG simile in futuro?

ML: Sì. Decisamente.

GS: Come vedi la situazione attuale dei JRPG? Ti piace o vorresti vedere un ritorno ai vecchi tempi?

ML: adoro i JRPG moderni eppure mi mancano i vecchi JRPG. Ha senso? I JRPG di oggi sono molto diversi. Sono un genere completamente diverso se me lo chiedi. E mi piace quel genere! È abbastanza paragonabile anche ai giochi di ruolo occidentali. Ai miei tempi (dio, ora mi sento vecchio) Baldur’s Gate era un gioco di ruolo. Oggi Skyrim è un gioco di ruolo. Ed entrambi sono fantastici, eppure non potrebbero essere più diversi. Come puoi notare stanno tornando anche i giochi di ruolo oldschool. E questo vale sia per quelli occidentali che per i JRPG. E lo adoro. Sia il moderno che la vecchia scuola possono e devono coesistere.

GS: Molti degli sviluppatori dei grandi JRPG del passato stanno facendo rivivere i classici grazie a Kickstarter (vedi Eiyuden Chronicles, Armed Fantasia e Penny Blood). Cosa ne pensi? La vedi come unica soluzione?

ML: Kickstarter ha sicuramente aiutato. Ma solo per iniziare. Ce ne sono già un bel po’ che non hanno avuto bisogno del crowdfunding. E anche i publisher tradizionali stanno iniziando ad intraprendere la via dell’old school. Ancora una volta, è molto simile anche ai giochi di ruolo occidentali.

GS: Grazie Matthias

ML: Grazie infinite a voi per l’opportunità

Vi ricordiamo che Chained Echoes è disponibile su PC, Xbox One (incluso nel Gamepass), PS4 e Nintendo Switch.L’articolo Chained Echoes: Intervista a Matthias Linda proviene da GameSource. …

fonte : https://www.gamesource.it/editoriali/chained-echoes-intervista-a-matthias-linda/

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